价格和许可
提示
目前,xasset 专注 ToC 业务已经 3 年多,非常感谢广大新老用户的支持,当我们陆续看到一些用户的产品在畅销榜取得不错的成绩的时候,我们也为之感到高兴, 为了让用户更快更好地打造更高品质的 Unity 产品,我们一直在持续对 xasset 进行打磨和改进, 预计最快 2 个月内,我们将发布全新的具有革命性功能设计更新的版本和配套付费服务, 为了避免一些冲突,所以,暂时我们将关闭当前版本的订阅服务,如有不便,敬请理解。
如果您是以下情况,可以免费使用 xasset 的社区版:
- 个人
- 最多3人的盈利团队
- 非营利或以营利为目的的组织
- 评估 xasset 是否合适,并且尚未以商业方式使用它
如果您不符合上述任何条件,则需要获得公司许可证。请按以下格式发邮件到 xasset@qq.com 进行申请:
- 标题:xasset 订阅申请 - 公司名称 + 订阅版本 + 项目名称
- 内容:可以是需要了解的更多内容。
xasset 的公司许可证有专门的用户协议,只有接受用户协议的条款才能申请。默认,我们会在 1 个工作日内回复申请获得公司许可证的邮件。
阅读技术规格可以了解不同版本的具体功能细节差异,还有疑问?请发邮件给 xasset@qq.com 进行咨询。
技术规格
下表提供了不同版本的 xasset 的功能和服务特性差异:
类型 | 社区版 | 专业版 | 顾问版 |
---|---|---|---|
价格 | 免费使用 | 5000人民币 | 联系我们 |
限制 | 1-3个人的小团队使用 | 1个项目使用 | 1个项目使用 |
基础功能 分布式增量资产打包系统 -自动优化打包质量 -自定义扩展名配置 -强制 Shader 打包到一起设置 -强制 Scene 单独打包设置 -打包过程耗时统计日志输出 -打包变化信息统计输出 -编辑器缓存数据和运行时数据分目录输出 -编辑器构建资产包菜单工具 -编辑器构建安装包菜单工具 -编辑器构建更新信息菜单工具 -编辑器构建安装包资产菜单工具 -编辑器生成资产分组菜单菜单工具 -编辑器清理历史打包数据菜单工具 可以敏捷开发的运行模式 - 不打包快速运行 - 打包后不更新运行 - 打包后仿真更新运行 - 打包后真机更新运行 跨平台 Unity 资产和场景管理系统 -常规或子资产加载 -单个或叠加场景加载、支持延迟激活 -异步加载无缝切换为同步完成 -局部按需更新和加载资产自动更新 -自动管理依赖 -自动切片机制 -异步渐进式回收机制 -兼容协程、await/async -Game Object 异步实例化 -只读的配置文件管理版本状态 -安全高效的获取总更新大小(异步) -按需清理下载数据(异步) -Mobile、PC、OSX 等平台接口统一 基于 UnityWebRequest 的多文件批量下载系统 -编辑器仿真下载(不能断点续传) -断点续传(需要 Unity 2019.4+) -下载进度、带宽查询 -并发下载数量控制 | 有 | 有 | 有 |
专业版功能 -实时预览资产打包粒度和依赖关系 -高性能 Asset Bundle 加密混淆打包和加载 -Raw 格式资产打包和更新加载 -构建分组资产二次打包机制 -Web GL 平台资产打包、加密、加载和更新支持 -Google Play 分包适配插件 -Scriptable Build Pipeline 适配插件 -专业版记录工具 -专业版打包工具 | 无 | 有 | 有 |
顾问版功能 -微信小程序资产管理适配 -包体、内存、流畅度深度优化 -预约工程师驻场服务 | 无 | 无 | 有 |
常见问题
是否可以在 xasset 的基础上建立自己的业务?
我们提供完整的源码,用户可以按需改造,用户原创的内容归用户所有。
团队版维护 1 年后,是否可以继续使用?
可以继续免费使用,但需要遵守【用户协议】的1-3,如果到期后,需要获得新版本的更新,可以发邮件咨询。
如何支付?是否可以开票?
需要对公转账支持,团队版可以开电子普票,顾问版可以开纸质转票。