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价格和许可

提示

目前,xasset 专注 ToC 业务已经 3 年多,非常感谢广大新老用户的支持,当我们陆续看到一些用户的产品在畅销榜取得不错的成绩的时候,我们也为之感到高兴, 为了让用户更快更好地打造更高品质的 Unity 产品,我们一直在持续对 xasset 进行打磨和改进, 预计最快 2 个月内,我们将发布全新的具有革命性功能设计更新的版本和配套付费服务, 为了避免一些冲突,所以,暂时我们将关闭当前版本的订阅服务,如有不便,敬请理解。

如果您是以下情况,可以免费使用 xasset 的社区版:

  • 个人
  • 最多3人的盈利团队
  • 非营利或以营利为目的的组织
  • 评估 xasset 是否合适,并且尚未以商业方式使用它

如果您不符合上述任何条件,则需要获得公司许可证。请按以下格式发邮件到 xasset@qq.com 进行申请:

  • 标题:xasset 订阅申请 - 公司名称 + 订阅版本 + 项目名称
  • 内容:可以是需要了解的更多内容。

xasset 的公司许可证有专门的用户协议,只有接受用户协议的条款才能申请。默认,我们会在 1 个工作日内回复申请获得公司许可证的邮件。

阅读技术规格可以了解不同版本的具体功能细节差异,还有疑问?请发邮件给 xasset@qq.com 进行咨询。

技术规格

下表提供了不同版本的 xasset 的功能和服务特性差异:

类型社区版专业版顾问版
价格免费使用5000人民币联系我们
限制1-3个人的小团队使用1个项目使用1个项目使用
基础功能
分布式增量资产打包系统
-自动优化打包质量
-自定义扩展名配置
-强制 Shader 打包到一起设置
-强制 Scene 单独打包设置
-打包过程耗时统计日志输出
-打包变化信息统计输出
-编辑器缓存数据和运行时数据分目录输出
-编辑器构建资产包菜单工具
-编辑器构建安装包菜单工具
-编辑器构建更新信息菜单工具
-编辑器构建安装包资产菜单工具
-编辑器生成资产分组菜单菜单工具
-编辑器清理历史打包数据菜单工具
可以敏捷开发的运行模式
- 不打包快速运行
- 打包后不更新运行
- 打包后仿真更新运行
- 打包后真机更新运行
跨平台 Unity 资产和场景管理系统
-常规或子资产加载
-单个或叠加场景加载、支持延迟激活
-异步加载无缝切换为同步完成
-局部按需更新和加载资产自动更新
-自动管理依赖
-自动切片机制
-异步渐进式回收机制
-兼容协程、await/async
-Game Object 异步实例化
-只读的配置文件管理版本状态
-安全高效的获取总更新大小(异步)
-按需清理下载数据(异步)
-Mobile、PC、OSX 等平台接口统一
基于 UnityWebRequest 的多文件批量下载系统
-编辑器仿真下载(不能断点续传)
-断点续传(需要 Unity 2019.4+)
-下载进度、带宽查询
-并发下载数量控制
专业版功能
-实时预览资产打包粒度和依赖关系
-高性能 Asset Bundle 加密混淆打包和加载
-Raw 格式资产打包和更新加载
-构建分组资产二次打包机制
-Web GL 平台资产打包、加密、加载和更新支持
-Google Play 分包适配插件
-Scriptable Build Pipeline 适配插件
-专业版记录工具
-专业版打包工具
顾问版功能
-微信小程序资产管理适配
-包体、内存、流畅度深度优化
-预约工程师驻场服务

常见问题

是否可以在 xasset 的基础上建立自己的业务?

我们提供完整的源码,用户可以按需改造,用户原创的内容归用户所有。

团队版维护 1 年后,是否可以继续使用?

可以继续免费使用,但需要遵守【用户协议】的1-3,如果到期后,需要获得新版本的更新,可以发邮件咨询。

如何支付?是否可以开票?

需要对公转账支持,团队版可以开电子普票,顾问版可以开纸质转票。