使用谷歌分包插件
本文主要说明如何在 Unity 项目中使用 xasset 的谷歌分包插件打包上架谷歌商店的 Android App Bundle。
接入流程
在 Unity 项目中使用 xasset 提供的谷歌分包插件的步骤是:
第1步: 下载使用谷歌分包机制需要的插件包,并参考安装适用于 Unity 的 Google 软件包导入到你的 Unity 项目中。
- com.google.android.appbundle
- com.google.play.common
- com.google.external-dependency-manager
- com.google.play.core
- com.google.play.assetdelivery
第2步: 先进行常规的打包资产操作,待资产打包完成后,可以在 Unity 编辑器选择执行 xasset>Android>Build App Bundle And Run 来进行真机测试。注意:由于谷歌分包机制的限制,建议进行本地测试的时候,把所有资产都配置到安装包中。
第3步: 本地测试没啥问题的时候,可以在 Unity 编辑器选择执行 xasset>Android>Build App Bundle 来打包发布到 GooglePlay 的 Android App Bundle。
提示
在打包 Android App Bundle 的时候,xasset 会自动根据 xasset 自有的配置信息以及资产的引用关系和谷歌平台的限制生成 Android App Bundle 中的 Android Asset Pack 的配置, 所以,如果没有特殊需要的话,这里就不用花更多的时间去学习谷歌分包机制的使用了。
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需要进一步了解谷歌分包,可以参考这些来自谷歌官方的文档: