使用可编程构建管线
本文主要说明如何让 xasset 使用可编程构建管线打包 Unity 中的资产。
接入流程
仅需 3 步,就可以在 xasset 中使用可编程构建管线打包资产:
第 1 步: 使用 Unity 编辑器的 PackageManager 导入 ScriptableBuildPipeline 软件包相关资产到你的 Unity 项目。
第 2 步: 把 xasset 专业版源码工程下的 xasset.pad 文件夹复制到你的 Unity 项目的 Assets 目录中。
第 3 步: 把 xasset 的设置中的 Bundle 的 Force Use Builtin Pipeline 反选。
提示
如果不想使用 ScriptableBuildPipeline,可以把导入的文件夹删除。默认,第 2 步下载的插件包导入到 Unity 编辑器工程的位置是:Assets/xasset.sbp 目录。