可编程构建管线
本文主要说明如何让 xasset 使用 Scriptable Build Pipeline 打包 Unity 中的资产。
接入流程
仅需 3 步,就可以让 xasset 将默认的构建管线切换为 Scriptable Build Pipeline:
第 1 步: 使用 Unity 编辑器的 PackageManager 导入 ScriptableBuildPipeline 软件包相关资产到你的 Unity 项目。
第 2 步: 下载 xasset 针对 ScriptableBuildPipeline 提供的插件包:xasset.pro.scriptablebuildpipeline-2022.2.unitypackage。
第 3 步: 把 第 2 步 下载的插件包导入到 Unity 项目中。
提示
如果不想使用 ScriptableBuildPipeline,可以把导入的文件夹删除。默认,第 2 步下载的插件包导入到 Unity 编辑器工程的位置是:Assets/xasset.sbp 目录。