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Version: 2022.2

设置配置

xasset 使用 Settings 配置管理打包资产和打包安装包的设置参数。

config-settings

提示

在 Unity 编辑器中选择使用 xasset>Open>Settings 可以快速定位到 Settings 文件。

属性说明

Settings 配置主要包含以下属性:

  • Download URL 资产下载地址,生成版本更新信息的时候,会基于这个地址按平台生成更新信息中的资产下载地址。
  • Player Assets Split Mode 安装包资产分离模式,决定安装包中会包含哪些打包后的文件。
  • Build Asset Pack Assets 是否为 AssetPack 配置中的资产生成实体文件。
  • Bundler Setting 定义了打包资产的诺干选项,具体用法和种类可以参考打包器设置的说明。

安装包资产分离模式

Player Assets Split Mode 主要包含如下选项:

  • Split By Asset Packs With Install Time 安装包中只包含交付模式为 Install Time 的 Asset Packs 中的资产。
  • Include All Assets 安装包中包含所有资产。
  • Exclude All Assets 安装包中不包含资产。

打包器设置

xasset 使用 Bundler Setting 集中定义打包资产的这些选项:

  • Encryption 加密资产。团队或团队以上版本仅有。
  • Check Reference 检查引用关系。默认开启,决定执行打包后是否先检查同一个资产是否被多个分组引用,如果出现会报错并中断打包任务。
  • Apply Bundle Name With Hash 是否用哈希值设置 Bundle 名字。开启后可以规避文件名非法问题。
  • Split Bundle Name With Build 是否用 Build 名字分割 Bundle 名字。
  • Pack By File For All Scenes 是否让所有场景按文件为单位打包。
  • Pack Together For All Shaders 是否让所有 Shader 打包到一起。
  • Bundle Extension 打包输出的 bundle 的扩展名。
  • Exclude Files 打包采集资产和依赖时需要排除的文件。
  • Shader Extensions 用到的 Shader 文件的扩展名。