打包配置
xasset 使用 Build 配置,向打包任务提交其需要使用的分组数据。下图是一个已经创建好的打包配置:
提示
在 Unity 的 Project 窗口中右键选中以下菜单并执行,可以创建一个 Build 配置:
- Assets/Create/xasset/Build
如何使用打包配置?请参考下面的属性说明:
- Options: 打包选项
- Auto Group With References: 是否对冗余资产按照引用关系自动分组。
- Pack All Bundles To Binary: 是否将所有的资产打包成一个二进制文件。
- Build Asset Bundle Options: 打包 AssetBundle 的选项,常规资产用默认的就好,对于视频资产,可以使用独立的打包配置来打包,并且需要使用不压缩的格式。
- Groups: 打包分组,可以把已经创建好的分组配置拖拽到这里。
另外,在设置中,也还提供了一些全局打包参数设置。