打包窗口
打包窗口可以更全面的预览指定打包配置中所有资产的依赖引用关系,如下图:
提示
在 Unity 编辑器中可以选择使用 Window > xasset > Builds 打开打包窗口。
如何使用打包管理工具,请参考下面的说明:
工具栏
- Arts: 当前选中的打包配置,选择下拉列表可以切换到其他打包配置。
- Refresh:刷新当前打包配置的所有资产的依赖引用关系。
- Find References: 检查所有打包配置中的资产是否存在重复引用。
- Search Field: 搜索当前打包配置中的资产。
- Build Bundles: 使用当前打包配置创建和执行打包任务。
- Inspector: 定位当前打包配置在编辑器的位置并打开 Inspector 界面。
资产列表
- Asset:资产路径,展开二级列表可以查看被哪些资产所引用。
- Bundle:打包后的 Bundle 名字,相同名字的资产会打包到一个 Bundle 中。
- Auto:是否是自动分组过的资产。
另外,也可以批量选中分组列表中的资产后导出到指定 AssetPack 配置的资产列表中,如下图: