打包配置
xasset 使用打包配置的定义提交到构建管线的资产打包信息。 以下是打包配置的属性说明:
- Id 编号,排序用。
- Enabled 是否启用。
- Parameters 打包配置参数。
- Build Number 打包的序号,默认为 0,当序号 > 0 时,会以此序号作为最终生成的数据的版本号。
- Optimize Dependencies 是否对公共依赖进行自动分组避免出现冗余。
- Options 打包 AssetBundle 的选项,常规资产用默认的就好,对于视频资产,可以使用独立的打包配置来打包,并且需要使用不压缩的格式。
- Groups 打包分组列表。一个打包配置可以包含多个打包分组,可以按照游戏运行的时间节点创建打包分组。
提示
使用多个打包配置进行按需打包可以加快打包速度,但是创建打包配置的时候,不同打包配置之间的资产不要有交叉引用。否则可能会出现资产冗余或者加载异常。
在 Unity 编辑器中,使用 Assets>Create>xasset>Build 菜单工具,可以创建打包配置。
另外,xasset 也在设置配置中定义了一些全局打包参数。