打包安装包
在 Unity 编辑器中,使用 xasset>Build Player 菜单可以一键构建安装包。
默认,这种方式打包后的安装包,会按平台名字输出到输出目录的 Players 目录。 但在打包安装包前,你需要参考打包安装包资产的说明构建好安装包中需要包含的资产。
此外,你还可以使用 Unity 编辑器中默认的 File > Build Settings... 或 File > Build And Run 菜单来打包安装包。
无论使用什么方式打包安装包,默认,xasset 会通过 Unity 的打包预处理事件在打包前自动把安装包资产的内容复制到 Unity 工程中的 StreamingAssets 目录的 PlayerAssets 目录下。
同时,在安装打包完成后,又通过 Unity 的打包后处理事件,自动删除复制过的内容。这样可以减少潜在的漫长的资产导入等待时间。
需要注意的是。安装包中的场景来自 Unity 编辑器的 File > Build Settings... > Scene In Build 中的内容。 为了避免安装包的资产出现冗余 Scene In Build 中的场景最好不要引用打包配置中的资产和依赖。